Il y a deux semaines c'était le tour d'échauffement au club du Squig à Lunettes en vue d'une future campagne, et ça a balancé du sort dans tous les sens ! Cet article est l'occasion d'évoquer un peu les règles pour ceux qui ne les connaissent pas. 

A Frostgrave, une bande est forcément composée autour d'un magicien qui est dénommé en fonction de son domaine de prédilection. Il en existe une dizaine aussi il vous faudra bien étudier tous les sorts pour faire son choix. Votre magicien pourra jeter :

  • 3 sorts de son domaine
  • 1 sort de chacun des 3 domaines affiliés (qui seront lancés avec un malus de 2)
  • 1 sort dans deux domaines neutres (qui seront lancé avec un malus de 4)

J'ai bâti ma bande autour d'un  chronomancien dont voici les sorts : 

  • Crumble, un sort pour se créer des portes ou faire s'effondrer des planchers (Chronomancie)
  • Fleetfeet, donne +2 en mouvement à une figurine pour le reste de la partie (Chronomancie)
  • Timestore, permet de stocker une action pour le tour prochain (Chronomancie)
  • Bonedart, un blast simple à lancer (Nécromancie)
  • Wizardeye, crée un point duquel le magicien peut lancer ses sorts (en restant à l'abri) (Divination)
  • Wall, crée un mur qui bloque les lignes de vue (Elémentaliste)
  • Push, permet de repousser une figurine (Sigiliste)
  • Leap, donne un mouvement gratuit immédiat de 10 pas à une figurine (Invocateur)

Comme vous pouvez le voir, on peut vraiment se créer un lanceur de sort sur mesure ! Mes sorts sont clairement orienté pour foncer le plus vite possible choper les trésors et repartir. 

Pour l'accompagner j'ai 500 couronnes d'or, que j'ai dépensé comme il suit :

Apprenti (200 CO)

L'apprenti est indipensable, il connait les mêmes sorts que son maître mais les lance moins bien. Il apporte un avantage tactique également car lors de son activation il permettra de jouer également d'autres soldats. 

Le reste de la bande se base sur les hauts mouvements :

  • Thug (20 CO) ces bandits n'ont pour eux que leur très bas couts, mais il font une bonne chair à canon ou bouclier humain.
  • Thug (20 CO)
  • Thief (20 CO) les voleurs sont la base de la liste, ils ont un mouvement de 7 très intéressant qui pourra être amélioré à 9 grâce au sort fleetfeet.
  • Thief (20 CO)
  • Thief (20 CO)
  • Arbalétrier (50 CO) Les tireurs de base, j'aurai préféré des archers (même prix) pour pouvoir bouger et tirer (les arbalétriers doivent recharger leurs armes) mais ils font le job et du coup l'arbalète est plus puissante.
  • Arbalétrier (50 CO)
  • Ranger (100 CO) Le ranger est un archer plus polyvalent qui bouge à 7

Pour représenter tout ce petit monde je n'avais sous la main que des créatures fantastiques : skavens, hommes bêtes et nains. 

Voilà la table de jeu :

 

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Je rends à Benhur ce qui lui appartient, en effet notre camarade du club est un infatigable de la création dont j'admire particulièrement les décors et ses peintures pour Saga. Ici il nous régale avec une table Frostgrave du plus bel effet magique. 

Vous pouvez voir des photos de sa création ici :

http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t2444-table-frostgrave-pliante

http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t2925-le-retour-de-la-table-givree

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La bande de l'élémentaliste de Lucky se déploie tout près, laissant le chronomancien adverse libre sur son flanc...

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Un tour de Frostgrave se joue en 3 phases :

 

  • La phase du magicien où vous jouez votre jeteur de sort et potentiellement les soldats proches autour de lui. Chaque figurine peut faire une ou deux actionsm ais dans ce second cas elle doit effectuer au moins un mouvement. Tout le monde joue cette phase les uns après les autres.
  • La phase de l'apprenti se déroule de la même façon.
  • Enfin, la phase des soldats qui n'ont pas été activés par leur proximité avec les jeteurs de sorts.

Lors du premier tour, le magicien de Lucky et un de ses tireurs infligent des blessures à mon brigand le plus proche et ne le laissent qu'avec deux points de vie.

 

Les attaques se déroulent comme il suit :

  • jet d'un D20 par l'attaquant, ajout des éventuels bonus ou malus  (à Frostgrave, les caractéristiques de tir, combat et volonté sont des bonus ou malus, par exemple, le magicien a +2 en combat mais +0 en tir). Ici il a un bonus de -1 car il a bougé.
  •  jet d'un D20 par le défenseur, ici mon brigand se défend avec son bonus d'attaque (+2)
  • si l'attaquant remporte ce jet d'opposition, on prend son résultat, on ajoute éventuellement les bonus d'une arme (une arbalète donne +2 aux dégats) et on enlève l'armure de la cible. La différence est le nombre de points de vie perdu.

Exemple :

  • Tir de magicien avec malus de -1 après mouvement : 16
  • Jet d'attaque du brigand (+2) : 10
  • Le magicien l'emporte, on ajoute +2 à son total grâce à l'arbalète (18) et on soustrait la défense du brigand (10), reste 8, donc le brigand perd 8 PV, il ne lui en reste que 2...

De mon côté j'inflige des blessure au chasseur de trésor sur ma gauche avec mon apprenti et mon magicien donne +2 en mouvement à l'un de mes voleur qui fonce vers le trésor le plus proche.

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Mon tireur réussi à atteindre le léopard du thaumaturge ennemi.

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En face, le chronomancien et le thaumaturge se mettent joyeusement sur la tronche.

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La bande de l'élémentaliste à ma gauche. De gauche à droite : le chasseur de trésor, le chien de guerre, l'apprenti... le reste je n'arrive plus à distinguer. Nénamoins ils sont regroupé car j'ai fait charger mon brigand agonisant sur le magicien pour forcer mon adversaire à mobiliser ses actions pour s'en défaire. 

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BLAM ! L'apprenti rival tombe d'une balle en pleine tête ! Joie, bonheur !

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Grâce au sort de Poussée, j'ai projeté mon tireur sur une position avantageuse.

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La table à la fin de la partie que nous avons du écourter car la soirée touchait à sa fin. Notons toutefois qu'un de mes voleurs s'est fait sauvagement aggressé part un chasseur de trésor de la bande du Thaumaturge et que mal lui en prit parce que j'ai fait un très beau 20 !

Ce fut une partie très agréable bien que courte (mais à 4 dont 3 qui découvrent les règles...). J'ai eu pas mal de réussite sur mes arbalétriers mais je pense quand même les remplacer par des  archers pour gagner en mobilité (les arbalétriers infligent +2 de dégats mais doivent recharger leurs armes). 

Pour le plaisir je vous met d'autres photos de la soirée car le club était particulièrement animé :

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La seconde table de Frostgrave à 3 joueurs. Les bâtiments sont ceux que Benhur a créé pour jouer à Zombicide Black Plague en 3D. Je vous ai dit qu'il était infatigable ?

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Et les trois matchs de la ligue Blood Bowl en cours :

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Slagash